В нощите, когато не можете да стигнете до седмичното си любопитно събитие, вие и вашите приятели винаги можете да се задоволите с кръг от известната настолна игра с любопитни факти, Trivial Pursuit. Както при много настолни игри и за разлика от много съвременни продукти, изобретателите на Trivial Pursuit не се разпознават веднага. Въпреки това, тяхната бързо замислена игра, която се превърна в световен феномен, все още се играе в домовете днес. Разгледайте скромната история на произхода на Trivial Pursuit и вижте как започна титанът на света на любопитните факти.
Двама журналисти имат идея
През декември 1979 г. двама канадски журналисти, Крис Хейни и Скот Абът, са осени от идеята да създадат своя собствена настолна игра, докато играят на скрабъл една вечер. Бързо те създадоха нова игра, фокусирана върху играчите, които доказват знанията си по различни теми, като отговарят на любопитни въпроси. Скоро след това те имаха прототип и след положителни отзиви от техни близки приятели и семейство, двамата се впуснаха в официално предприятие заедно.
Обединявайки сили с един член на семейството и приятел, четиримата собственици на компания прекараха две години в финализиране на дизайна, играта, любопитни въпроси и осигуряване на финансиране за цялата операция. За да натрупат предложените $75 000, необходими за изграждането на прототипа, Abbott и Haney намериха малко над 30 души, които да инвестират, и до края на 1981 г. Trivial Pursuit беше официално завършен и регистриран и започна местното производство. Играта, която включваше 6000 въпроса с любопитни факти, постигна незабавен успех с над 100.000 копия от играта са продадени до 1982 г.
Trivial Pursuit отива в САЩ
Хейни и Абът донесоха своята канадска настолна игра в Съединените щати през 1983 г. и тя пожъна успех за една нощ, поразявайки точния нерв сред състезателните американци, които знаят всичко. Играта първоначално струваше около 70 долара за направа и се продаваше за малка част от цената, но когато достигна американския пазар, се продаваше за около 35 долара. Неговият огромен успех не може да бъде надценен по отношение на неговия обхват и доходност; Според Chicago Tribune до 1987 г. Trivial Pursuit е продал копия на над 30 милиона американци и е събрал 750 милиона долара от продажби, което го прави безспорен титан в своята индустрия.
Тривиалното преследване носи повече на масата
Една от гениалните дизайнерски характеристики на настолната игра Trivial Pursuit беше фактът, че основната платка на редовното издание „Genus“позволява на разработчиците на игри да добавят допълнителни пакети с уникални карти с любопитни факти, които запалените фенове на любопитни факти да могат да купуват. Това не само увеличи дълголетието на играта, но също така увеличи значително печалбите й. Сега, докато можете да закупите цели дъски, персонализирани за тези допълнителни пакети с карти, можете също така да закупите самите карти с въпроси, за да играете заедно с вашата основна дъска. Ето само някои от допълнителните пакети, които можете да закупите по време на пика на манията по Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM Edition (1985)
- Добре дошли в изданието Америка (1985)
- Семейно издание на Уолт Дисни (1985)
- The 1960s Edition (1986)
- The 1980s Edition (1989)
- ТВ издание (1991)
Успехът на играта предизвика съдебен процес
Като се има предвид огромният успех на Trivial Pursuit, не е изненадващо, че създателите биха предизвикали известна враждебност сред света на любопитните факти и са насърчили няколко съдебни дела около създаването му. Едно такова дело за 300 милиона долара беше подбудено от Фред Л. Уърт, който беше енциклопедист, който твърдеше, че създателите са нарушили авторските права на две от неговите енциклопедии с любопитни факти. Той изгради своя случай върху защитата, че създателите на Trivial Pursuit са откраднали съдържание от работата му The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Въпреки съответните доказателства за едни и същи правописни и правописни грешки в картите с въпроси на Trivial Pursuit, които се появяват в „Super Trivia“, най-осъдителното доказателство беше целенасоченият фалшив факт на Уърт, който също се появи в една от картите с въпроси на оригиналната игра.
Според двете "Super Trivia" и Trivial Pursuit, първото име на известния телевизионен детектив Колумбо е Филип, въпреки че това е неверен факт. След като откри тази грешка, Уърт заведе дело на 23 октомври 1984 г. Случаят обаче не беше сериозно преследван в съда, след като създателите на Trivial Pursuit признаха, че са копирали както „Super Trivia“, така и други подобни източници на любопитни факти. Събирането на информация от различни места означаваше, че тяхното „копиране“не се разглежда като плагиатство и следователно не заслужава съдебно дело. Апелативен съд през 1987 г. дори намери създателя за невинен в нарушение и така Trivial Pursuit продължава да съществува.
Поемете Trivial Pursuit в 21stCentury
Trivial Pursuit продължава да бъде популярна настолна игра дори 40 години след създаването си. Адаптиран за съвременна публика със специални табла за поп култура и дигитални издания, можете да намерите Trivial Pursuit, идеален за вас и вашето семейство, за да отидете на война. Най-окуражаващ е фактът, че настолната игра, която се превърна в мания от края на 20th век, започва в умовете на двама нормални индивида, а не от кошерния ум на значителна корпорация за настолни игри. По същия начин, по който Хейни и Абът пренесоха малката си мечта в голямата лига, можете и вие.