Видеоигрите често се осмиват като забавление за млади тийнейджъри. Ако не сте редовен „геймър“, може да се изненадате да разберете колко хора от различни демографски групи играят игри редовно, което води до индустрия за милиарди долари в САЩ и в международен план.
Милиони хора играят видео игри
Според дизайнера на игри Джейн Макгонигал, автор на Reality is Broken, повече от половин милиард души играят компютърни и видеоигри най-малко един час всеки ден. Около 183 милиона от тези геймъри живеят само в САЩ.
Статистика на Entertainment Software Association
Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) е основната търговска асоциация за индустрията за компютърни и видео игри. Всяка година асоциацията провежда проучване, което е най-изчерпателният доклад от този вид. Отчетът за 2016 г. можете да изтеглите от тук. Някои от основните констатации на доклада за 2016 г. са:
- 63% от домакинствата в САЩ имат поне един човек, който редовно играе видео игри (дефинирани като игра 3 или повече часа седмично) и 65% от домакинствата имат поне един тип устройство за игра с 48% притежаване на конзола специално за игри.
- Игрите не са занимание само за млади момчета. Средната възраст на геймъра е 35, а разделението по пол е 59% мъже и 41% жени. Средната възраст на една жена геймър е 44.
- Играчите на игри обхващат спектъра от възрастови групи с:
- 27% под 18 години
- 29% между 18 и 35 години
- 18% между 36 и 49 години
- 26% са на 50 или повече години.
Докладът на ESA също така представя картина на група, която е по-социално ангажирана от стереотипа на геймърите, играещи сами. 54% от геймърите играят с други, а 51% от посветените геймъри играят някакъв тип режим за много играчи поне веднъж седмично. Сред анкетираните геймъри 53% казват, че играта им е помогнала да се свържат повече с приятели, а 42% казват същото за семейството.
Продажбите на видеоигри донесоха 23,5 милиарда долара продажби през 2015 г. За сравнение приходите от боксофиса за същата година бяха 11 милиарда долара в Съединените щати.
Статистика на групата NPD
NPD Group е компания за пазарни проучвания, фокусирана върху тенденциите в търговията на дребно и потребителите. Годишно той отправя запитвания към 12 милиона потребители за техните обширни отчети в индустрията.
Статистиката на NPD от 2016 г. показва, че 30,4 милиарда долара са направени от индустрията за видеоигри, увеличение спрямо данните за продажбите за 2015 г. Според доклад за „моментна снимка“на NPD от 2014 г. „основните геймъри“, които играят поне 5 часа седмично на основно устройство (т.е. конзола, компютър или Mac), наброяват 53,4 милиона души. В рамките на тази група средният брой играни часове на седмица е 22,1.
Защо видеоигрите са толкова популярни?
Всеки има различни причини да играе видео игри. Най-често срещаният е просто, че видеоигрите са забавни. Тъй като технологията се подобрява и графиките се подобряват с всяка нова конзола, тази причина вероятно ще остане на преден план. Огромната наличност на устройства, на които можете да играете днес, също без съмнение увеличи пазара на игри, тъй като вече не е необходимо да купувате специална конзола или ръчно устройство, за да играете.
Най-често използваните устройства са:
- PC компютър - 56%
- Игрова конзола (т.е. Xbox, Playstation) - 53%
- Смартфон - 36%
- Безжично устройство - 31%
- Ръчна система (т.е. Nintendo) - 17%
Разнообразието във видовете игри също е фактор за големия брой редовни играчи на видеоигри. Има видове игри, които отговарят на всяка личност. Най-добрите жанрове игри според процента на геймърския интерес в Съединените щати през 2016 г. бяха:
- Пъзел - 54%
- Екшън игри - 50%
- Екшън-приключение/Приключение - 42%
- Платформъри - 39%
- Спорт - 39%
- Състезания - 37%
- Стрелци - 36%
- Стратегия - 34%
- Симулация - 31%
- Борба - 30%
Възходът на електронните спортове и "Да играем"
Друга причина за повишаването на популярността на игрите е увеличената видимост на електронните спортове и видеоклиповете „Да играем“онлайн. Професионалните електронни спортове в световен мащаб са се увеличили от приходи от $194 милиона през 2014 г. до $463 милиона през 2016 г., според блога за игри BigFishGames.
С зрителска аудитория през 2016 г. от около 292 милиона, все повече хора, които може би не са обмисляли да играят игри, сега гледат електронни спортове и изпробват игри сами. Разрастването на видеоклиповете „Да играем“в YouTube и услуги като Twitch също засилиха видимостта на игрите пред нова аудитория. Всъщност Business Insider разгледа първите двадесет канала в YouTube въз основа на броя на абонатите през 2014 г. и установи, че 11 са били канали Let's Play.
Образователни ползи и здравословни навици
Национално проучване на учители от K-8 установи, че използването на видеоигри като част от техните учебни материали в клас води до подобрени основни умения за учене и мотивация. Освен това 74% от анкетираните учители сега използват цифрови игри като редовна част от обучението на своите ученици.
По същия начин годишният доклад на ESA показва, че 68% от родителите гледат на играта на видеоигри от децата си като положителна и 62% участват във видеоигри с децата си всяка седмица.
Видеоигрите също могат да осигурят ползи за здравно образование, като например Re-Mission. Целта на тази игра беше да научи децата с рак как да следват протокол за лечение и прегледът на играчите установи забележима разлика в спазването на свързаното със здравето поведение в сравнение с децата, които не са играли играта.
Подобряване на мозъчната функция
Игрите също могат да подобрят когнитивното функциониране и способностите за решаване на проблеми. Проучване на изследователи от университета Йейл установи, че децата, които играят игра за тренировка на мозъка редовно време седмично в продължение на четири месеца, имат по-високи резултати по математика и четене от учениците в контролната група.
Тази положителна полза не се ограничава само до децата. Изследователи, работещи с пациенти с Алцхаймер, установиха, че играенето на подобен тип мозъчна игра няколко пъти седмично в продължение на един месец подобрява способността за многозадачност и краткосрочната памет. Друго проучване на възрастни хора на възраст от 60 до 77 години, които са играли World of Warcraft, популярната онлайн игра за много играчи, показва повишена способност за фокусиране и когнитивна функция.
Психично и емоционално здраве
Видеоигрите могат да играят роля за подобряване на емоционалното здраве на хора, страдащи от депресия и тревожност. ESA съобщава, че проучване е изследвало хора, които играят небрежно видеоигри и които също страдат от депресия. Имаше намаление на чувството на депресия и свързаните с нея симптоми от 57% в групата на проучването.
Няколко проучвания също установиха, че положителното емоционално преживяване, което играенето на игра генерира ежедневно, може да подобри способността на човек да развива социални взаимоотношения и да подпомогне механизмите за справяне с негативните преживявания.
Перспективата за видео игри и геймъри
Прогнозите на Gaming за бъдещето са положителни, с модернизирани конзоли с висока разделителна способност от Sony и Microsoft, както и с нови постижения във виртуалната реалност. Устройството Switch на Nintendo се появи на пазара през 2017 г., като продаде 1,5 милиона бройки само през седмицата на стартиране. Очаква се видеоигрите да увеличат своя пазарен дял до 2020 г. с по-висок темп от другите форми на забавление. Всеки е или ще бъде геймър.