Направи си сам Escape Room игри

Съдържание:

Направи си сам Escape Room игри
Направи си сам Escape Room игри
Anonim
Бягство през ключалката
Бягство през ключалката

Escape room игрите са забавни и предизвикателни пъзели, които могат да се решават индивидуално или в групови настройки и да се адаптират към всяка възрастова група. Играчите трябва да използват своя разум и умения за работа в екип, за да дешифрират улики, които ще им помогнат да избягат от измислен сценарий.

Чуваш ли това, което чувам аз?

Тази игра е идеална за групи от четири до осем играча на възраст от 5 до 10 години в отбор.

Доставки

  • Деца пляскат
    Деца пляскат

    Хартия и прибори за писане

  • По един стол за всеки играч

Подготовка

Единственото нещо, което ще трябва да направите предварително за тази игра, е да напишете поредица от звуци на лист хартия. Трябва да има по едно копие за всяка група. Използваните звуци трябва да са шумове, които децата могат да издават, използвайки само телата си и пода. Примерна последователност може да бъде пляскане, тропане, тропане, свиркане, пляскане, пляскане, щракване.

Инструкции

  1. Всички членове на група трябва да седят с гръб заедно, така че никой играч да не вижда друг.
  2. Определете по един играч от всяка група като лидер. Не се разрешава говорене по време на играта, освен членовете на групата (не лидерът) да кажат „моля, повторете“, когато е необходимо, и „маркирайте, моля“, когато са готови, възрастен да оцени дали са прави.
  3. Лидерът има лист хартия с последователността от звуци върху него. Тя трябва да измисли начин физически да издава звуците в правилната последователност, без да прави паузи между всеки звук.
  4. Останалата част от групата трябва да слуша звуците, след което да се опита да копира точно последователността от звуци, съдейки само по това, което са чули от лидера на групата. Това изисква всеки член на екипа да дешифрира как е създаден звукът.
  5. Лидерът може да повтори последователността толкова пъти, колкото е необходимо, но останалата част от групата може да опита последователността само след като лидерът приключи.
  6. След като всички членове почувстват, че са разбрали последователността, цялата група (включително водача) трябва да произнесе последователността в унисон, за да получи следващата си следа.

Адаптации

Звуковите поредици трябва да включват прости звуци като пляскане и тропане и да са по-кратки по продължителност за по-малки деца. За да направи играта по-трудна, възрастният може да рисува изображения или да използва графични изображения на звуците, когато подготвя хартията със звуковата последователност.

Сляпо оригами

Идеалната група за тази игра включва възраст 10-15 с двама до шест играча в отбор.

Доставки

  • Сгъваема хартия
    Сгъваема хартия

    Хартия

Подготовка

Изберете всяка оригами гънка като животно или самолет и направете версия на модел.

Инструкции

  1. Дайте на всяка група по един лист хартия и хартиения модел.
  2. Без разгъване на модела, групата трябва да разбере как да сгъне реплика. Чрез задълбочено изследване и логически разсъждения групата е изправена пред предизвикателството да декодира стъпките за сгъване на хартия.
  3. Когато групата успешно сгъне своя лист хартия, за да съответства на модела, създаденото от тях животно/предмет може да бъде уликата къде е скрит следващият пъзел. Например, ако моделът е хартиен самолет, следващият пъзел или улика може да бъде скрит близо до картина на самолет, окачен на стената.

Адаптации

За да използвате тази игра с по-малки деца, сгънете хартията наполовина по дължина и след това по ширина или създайте друга проста форма, като използвате три гънки. Колкото по-сложен е оригами моделът, толкова по-трудно ще бъде предизвикателството.

Copy Cat

Тази игра е най-добра за отбори от четирима до осем играчи на възраст 5-8 години.

Доставки

  • Играчки войници
    Играчки войници

    Фигурки (като кукли Барби или екшън фигурки) с подвижни части на тялото - ще ви трябват поне пет.

Подготовка

Поставете фигурките в една линия една до друга. Поставете всяка фигурка по начин, различен от останалите, но по такъв начин, че заедно да предоставят ключ към следващия пъзел. В идеалния случай движете само една част от тялото на всяка фигурка.

Например, първият може да стои с протегната дясна ръка и успоредна на пода, вторият може да стои с обърната надясно глава, третият може да стои с лице към втория, четвъртият може стои с обърната надясно глава, а петият ще стои с лице към четвъртия. Когато гледате членовете на екипа челно (както гледат фигурките), тази комбинация включва всички фигурки и членове на екипа, обърнати в една посока, като първият човек сочи към следващия пъзел.

Инструкции

  1. Този пъзел трябва да започне с минимална посока. Отборите трябва да бъдат инструктирани само да гледат фигурките и да не ги местят и да ги копират по правилния начин, който води до следващия пъзел.
  2. Всеки отбор ще трябва да измисли, че трябва да застане в опашка, като всеки човек копира точната поза на фигурката, заемайки същото място в опашката като тях. В дадения пример първият член на отбора ще стои с протегната дясна ръка и успоредна на земята.
  3. Когато цялата група може да копира групата от фигурки, те са изпълнили предизвикателството и трябва да могат да видят къде да търсят следващия пъзел или правилния изход.

Адаптации

За да увеличите нивото на трудност, добавете повече фигурки с по-сложни пози. Играта може да се играе, когато всяка поза трябва да бъде ударена отделно от другите или където играчите трябва кумулативно да добавят всяка поза към последната.

Какво има в кутията?

Страхотна за възраст над 5 години, играта е най-добра за отбори от двама до четирима играчи.

Доставки

  • Ръка, бръкнала в кутията
    Ръка, бръкнала в кутията

    Две кутии, които са напълно затворени, с изключение на дупка, достатъчно голяма, за да влезе детска ръка, и могат лесно да се отворят в единия край

  • Идентични комплекти от малки, тъпи предмети, които могат да се поставят в кутиите (памучни топки, памучни тампони, ученически пособия, подскачащи топки, зарове, карти и др.)

Подготовка

Поставете желания брой избрани обекти в една кутия. Поставете същите елементи във втората кутия.

Инструкции

  1. Отборите трябва да изберат двама играчи за тази игра.
  2. Играчите могат да говорят само с прилагателни като мек, кръгъл, квадратен и груб.
  3. Първият играч ще бъде лидер; вторият играч ще бъде последователят.
  4. Всеки играч може да бръкне в кутията си по всяко време, но не може да изважда никакви предмети.
  5. Лидерът трябва да избере ред за артикулите в кутията.
  6. Целта е и двамата играчи да сортират предметите си в кутията в същия ред отляво надясно и отгоре надолу.
  7. Когато отборът е готов да бъде оценен, модераторът на играта може да отвори кутиите извън полезрението на отбора, за да провери реда им.
  8. Когато екипът успешно поръча своите обекти, те могат да разгледат групирането. Броят на предметите или логичното място, където може да се намери групата от предмети в стаята, ще доведе до следващия пъзел.

Адаптации

За по-младите играчи изберете обекти, които са по-очевидни и лесни за описание. Вие също ще искате да намалите броя на елементите в кутията за млади играчи. За да увеличите нивото на трудност, изберете необичайни обекти, свързани с вашата тема, и увеличете броя на обектите до някъде около 10.

Кои букви?

По-големи отбори от четири до десет и по-големи деца на възраст над 9 години са идеални за тази игра.

Доставки

  • Кои букви?
    Кои букви?

    Предмети, които очевидно не принадлежат в стаята

  • Хартия
  • Прибори за писане

Подготовка

  1. Измислете фраза или парола, които да отговарят на вашата тема, като например „Победител“за спортна тема.
  2. Следващата стъпка е да вземете решение за код. Например, като използвате първата буква от името на всеки обект или използвате последната буква от името на всеки обект.
  3. След като изберете думата и кода, ще трябва да намерите предмети, чиито имена включват буквите от вашата дума. В този пример, ако сте избрали да използвате първата буква в името на всеки предмет, предметите, скрити в стаята, могат да включват бутилка с вода, пакет с лед, мрежа, топка девет (от комплект за билярд), график за събития и ракета.
  4. Маркирайте всеки обект по очевиден начин, например със сини стикери, и ги скрийте из стаята на видно място.
  5. Създайте раздаване за всяка група, което съответства на цвета, използван за маркиране на елементите, и има едно празно място за всяка буква от думата, която трябва да дешифрират. В този случай ще имате шест празни места върху син лист хартия.

Инструкции

  1. Дайте на всяка група лист за раздаване, съдържащ празните полета за думата, която трябва да дешифрират, заедно с броя елементи, които търсят.
  2. Отборите трябва да останат заедно по време на цялата игра.
  3. Движейки се из стаята като група, екипите трябва да намерят предметите. Кажете на екипите, че името на всеки намерен обект съдържа една буква, която пасва на едно празно място в раздаващия материал и че всички букви, използвани от имената на обекти, следват същия модел.
  4. След като екип разбие кода и дешифрира определената дума, това ще доведе до следващата следа или ще отвори ключалка, която използва думи вместо числа.

Адаптации

За по-малките възрастови групи можете да номерирате обектите в реда, в който трябва да бъдат декодирани и да използвате по-прост код.

Основи на Escape Room

Стаите за бягство съчетават социално взаимодействие, физическа активност и интелектуална стимулация, за да създадат виртуално приключение, което се разиграва в реалния живот и в реално време. Според The Washington Post концепцията е започнала в Азия и оттогава се е превърнала в популярна дейност за деца и възрастни по целия свят.

Как работи

Въпреки че предизвикателствата и игрите в escape room могат да бъдат адаптирани към всеки човек, група или среда, има няколко общи аспекта на всички тях:

  • Предназначено за групи от двама до дванадесет души
  • Включете поредица от пъзели, които са свързани един с друг
  • Включете сюжетна линия, където играчите трябва да решат проблем
  • Трябва да бъде завършено в рамките на даден срок

Участниците обикновено са заключени (буквално или преносно) в стая или малка зона и трябва да търсят улики за решаване на пъзели, които ще им помогнат да избягат от стаята.

Включване на игри

Всеки пъзел или дейност, включваща дешифриране на улики, може да се използва като игра в стая за бягство. В зависимост от определения период от време може да има четири до девет отделни игри, които трябва да бъдат завършени в определен ред. Ключът е да се уверите, че всяка игра предоставя ключ към намирането или разрешаването на следващата. Когато е възможно, игрите трябва да:

  • Имайте само едно възможно решение
  • Бъдете насочени към нивото на уменията на участниците
  • Включете повече от една следа, за да помогнете да намерите отговора
  • Има налични съвети, когато групите се борят

Всяка игра трябва да отнеме приблизително две до пет минути за решаване, с допълнително време, необходимо за откриване на всяка игра и правилната последователност за решаването им. Всеки сценарий за бягство обикновено включва конкретна тема и сюжет. За да бъде изживяването по-вълнуващо и запомнящо се, всяка игра трябва да използва език и материали, които отговарят на избраната тема.

Теми за деца

Вълнуването от игра в ескейп стая се увеличава от темата, която обединява целия сценарий. Темите, на които децата ще се радват, включват:

  • Пирати в търсене на съкровище
  • Бягство от затвор/класна стая
  • Извънземно нашествие
  • Зомби апокалипсис
  • Супергерой спасява деня

Темите за деца могат да включват специфични образователни теми като математика, история или география, както и феномени на поп културата като зомбита, видеоигри и телевизионни предавания. Чудесен начин да намерите идеи за теми е да помислите за теми за детски рождени дни.

Избягайте от обикновеното

Един експертно обмислен сценарий с вълнуваща тема поставя началото на забавно приключение във всяко предизвикателство в стаята за бягство. Малко креативност и някои умения за решаване на пъзели са всичко, което участниците трябва да спечелят в играта. Деца от всички възрасти ще се насладят на тръпката и напрежението в реалния живот на игрите със стаи за бягство.

Препоръчано: